vrOS
Doku

Roadmap

Wohin vrOS als Nächstes geht.

vrOS 2 ist im Early Access. Diese Seite sagt, was wir fertigstellen, bevor wir ihn verlassen, was mit 2.x kommt und was vrOS 3 ist.

Daten stehen hier mit Absicht keine. Ein Punkt wandert zu „Erschienen“, sobald er in einem Release steckt, das du installieren kannst, und die Patchnotes sagen genau, was sich geändert hat.

Vor dem Ende des Early Access

Kalibrierung und Tracking, die von selbst halten.

Wir verlassen den Early Access, wenn das Tracking so weit ist: einmal ausgerichtet, die ganze Sitzung verlässlich und eingerichtet, ohne nebenher eine Anleitung offen zu haben.

Tracker-Ausrichtung (Steam Frame)

In Entwicklung

Lighthouse-Tracker lassen sich heute mit einem kurzen Gang auf eine Steam Frame ausrichten. Was fehlt, ist der wichtigste Teil: eine Raumfixierung, die eine lange Sitzung durchhält, und zwar jede.

Ganzkörpertracking

In Entwicklung

Dein Körper einmal vermessen und gespeichert, Tracking, das sich an die Proportionen jedes Avatars anpasst — zuerst in VRChat —, und Tracker, die ihre Posen per OSC senden, schließen sich dem Rest an.

Slime-Tracker

In Entwicklung

vrOS liest Slime-Tracker direkt, ohne separaten Server. Als Nächstes: einfachere Einrichtung und Konfiguration — Verbinden, WLAN, Firmware und wo jeder Tracker an deinem Körper sitzt — und Unterstützung für Butterfly-Tracker.

Mit 2.x

Vor vrOS 3.

Das kommt mit 2.x-Updates, niemand muss dafür auf vrOS 3 warten.

Codec-Wahl fürs Streaming auf die Steam Frame

In Entwicklung

Wähl den Codec, mit dem deine Steam Frame PC-VR streamt, als zusätzliche Option neben dem von Steam Link: PyroWave, ein Wavelet-Codec, der mehr Bandbreite einsetzt, um die Latenz sehr niedrig zu halten, und einen zweiten Codec, den wir nennen, sobald er feststeht.

Linux auf Steam

In Entwicklung

Der Linux-Build für x86-64, für Desktop-Linux und SteamOS, ist in Entwicklung und noch nicht auf Steam. Er kommt mit 2.x.

vrOS 3

vrOS auf dem Headset selbst.

vrOS 3 bringt eine App, die auf Standalone-Headsets läuft und sich mit vrOS auf deinem PC verbindet.

Eine native Headset-App

Geplant

Eine OpenXR-App auf dem Headset, die sich über eine eigene Verbindung direkt mit vrOS auf deinem PC verbindet und dir deinen Desktop und deine Fenster bringt. Zuerst die Steam Frame, dann weitere Standalone-Headsets, auf denen sie läuft.

Wi-Fi 7, zwei Wege zum PC

Geplant

Auf der Steam Frame läuft diese Verbindung über Wi-Fi 7: über den Wireless-Adapter der Frame, der immer verfügbar ist, oder über dein eigenes WLAN, wenn dir das lieber ist.

Später

Auf der Liste, noch nicht eingeplant.

Was wir nach den Abschnitten oben angehen wollen, in einer Reihenfolge, die sich danach richtet, wonach am meisten gefragt wird.

Navigation mit Eye-Tracking

Später

Schau auf ein Bedienelement und drück zum Klicken, mit Klicken durch Verweilen als Option, die du einschaltest. Es nutzt das Eye-Tracking, das vrOS schon von der Steam Frame liest.

Funktionen aus vrOS 1, die zurückkommen

Später

Diese Funktionen aus vrOS 1 sind noch nicht in vrOS 2. Sie kommen nach und nach zurück, die Creator-Werkzeuge als Erweiterungen, die du einschaltest. Bis dahin bleibt vrOS 1 im Branch legacy verfügbar.

  • Der Zeit-Tab: Wecker, Timer, Stoppuhr und Kalender
  • Mediensteuerung
  • VRChat-Kontofunktionen: Anmeldung, Freunde und Welt-Infos
  • Benachrichtigungen, kompatibel mit XSOverlay und OVR Toolkit
  • Twitch-Chatbefehle und Aktionen mit Kanalpunkten
  • Der eigene Theme-Editor, die Suche in den Einstellungen, die Haptik-Einstellungen und der Klickmodus mit vollem Trigger
  • Voreinstellungen, die eine App oder eine Webseite starten
  • Sense: Sprache zu Text, Übersetzung und Texterkennung (OCR)

Erschienen

Zuletzt veröffentlicht.

Die letzten drei Releases mit neuen Funktionen. Die vollständigen Patchnotes jedes Releases stehen auf Steam.

vrOS 2.2.0

Erschienen

Tracker-Ausrichtung im Gehen auf der Steam Frame, ein SteamVR-Treiber, der sich selbst installiert, ein Schritt für VRChat-Spieler beim ersten Start und Blinzeln pro Auge in VRChat.

vrOS 2.1.0

Erschienen

SteamOS-Einstellungen für die Steam Frame — Kürzel für die Aux-Taste und Mikrofonabstimmung live —, dazu die eigenen Leistungswerte des Headsets, Hover-Feedback auf der Tastatur und deutlich weniger CPU im Leerlauf.

vrOS 2.0.0

Erschienen

vrOS 2 ersetzt vrOS 1 auf Steam: ein neues Dash an drei Orten, ein Laser, den man sieht, eine neue Tastatur mit sechs Layouts, die Spielbereich-Werkzeuge in O·VR und fünf mitgelieferte Erweiterungen.

Patchnotes auf Steam

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Die Reihenfolge auf dieser Seite richtet sich danach, wofür vrOS tatsächlich genutzt wird. Wenn dir hier etwas wichtig ist oder etwas fehlt, sag es auf Discord.