VRChat OSC
Chatbox, Avatar-Parameter und OSCQuery.
vrOS legt deine Desktop-Fenster auf schwebende Panels in VR — mit Eingaben, die wirklich ankommen, einem Leistungspanel, das weiß, was dein Headset gerade gemacht hat, und Werkzeugen, die deinen Boden geradeziehen. Es läuft zuerst als Desktop-App; VR kommt dazu, sobald du das Headset aufsetzt.
Overlays, Tastatur, Leistung und Spielbereich — live im Betrieb.
Overlays
Nimm einzelne Fenster oder ganze Bildschirme auf und setze sie dorthin, wo du sie brauchst — verankert in der Welt, am Kopf oder an einer der beiden Hände.
Leistung
Jedes Desktop-Tool zeigt einen CPU-Verlauf und den Prozess ganz oben. Keines weiß, was das Headset in dieser Sekunde getan hat — und wer das Headset abnimmt, verliert genau den Ruckler, den er jagt. vrOS bringt Frametiming und Verursacher auf ein Panel.
Spielbereich
Verschiebe und drehe deinen Spielbereich mit beiden Händen. Leg einen Controller auf den Boden, um ihn neu einzumessen. Zentriere dorthin, wo du wirklich stehst — mit einem Rückgängig, falls es schiefgeht. Zurücksetzen verlangt eine ganze Sekunde Halten, damit es nie aus Versehen passiert.
Eingabe
Sobald sich deine echte Maus oder Tastatur rührt, gibt vrOS die Eingabehoheit an den Desktop zurück — kein Zeigerkampf, kein gestohlener Fokus, keine verirrten Klicks. VR bekommt sie erst zurück, wenn du bewusst den Trigger auf einem Overlay ziehst, nie allein durch Controller-Bewegung.
Sechs eingebaute Tastaturen: Englisch mit 70 %, 80 % und in voller Größe, Koreanisch 두벌식, Japanisch in Rōmaji und das 12-Tasten-Flick-Board für JP — mit einer Komposition, die einen Fokuswechsel mitten im Wort übersteht.
Gebaut, um nicht umzufallen
Alles, was die VR-Laufzeit, die GPU oder eine Capture-API berührt, läuft in einem eigenen, überwachten Prozess. Wenn der Treiber ausfällt oder SteamVR umkippt, bleibt die Kern-App unberührt — und deine Overlays kommen von selbst zurück, sobald die Laufzeit es tut.
Erweiterungen
Was du nur manchmal brauchst, sind Erweiterungen, die du einschaltest — jede fragt genau die Rechte an, die sie nutzt, und du kannst sie später jederzeit wieder entziehen.
Chatbox, Avatar-Parameter und OSCQuery.
Pads mit sauberem Routing auf mehrere Ausgabegeräte.
Szenenwechsel und Aufnahmestatus aus VR heraus.
Chat auf einem Panel, direkt neben allem anderen.
Erweiterungen von Dritten nutzen dieselbe API wie die eingebauten.
Barrierefreiheit
Laser und Controller, reine Gamepad-Navigation oder schlicht Maus und Tastatur am Desktop. Jeder Bildschirm unterstützt alle drei — nicht nur eine Auswahl, und nichts ist nur per Hover erreichbar. Blick plus Bestätigung ist überall mitgedacht und kommt mit der Blicksteuerung.
Plattformen
| Plattform | VR-Laufzeit | Status |
|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | SteamVR | Unterstützt |
| Linux x86-64 — Desktop und SteamOS | SteamVR · Monado / WiVRn | Unterstützt |
| Steam Frame — SteamOS, ARM64 | OpenXR | In Entwicklung |
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