vrOS
Doku
Auf Steam erhältlich

Nutze deinen Computer, ohne das Headset abzunehmen.

vrOS legt deine Desktop-Fenster auf schwebende Panels in VR — mit Eingaben, die wirklich ankommen, einem Leistungspanel, das weiß, was dein Headset gerade gemacht hat, und Werkzeugen, die deinen Boden geradeziehen. Es läuft zuerst als Desktop-App; VR kommt dazu, sobald du das Headset aufsetzt.

Overlays, Tastatur, Leistung und Spielbereich — live im Betrieb.

Overlays

Jedes Fenster direkt vor dir.

Nimm einzelne Fenster oder ganze Bildschirme auf und setze sie dorthin, wo du sie brauchst — verankert in der Welt, am Kopf oder an einer der beiden Hände.

  • Aufnahme einzelner Fenster und ganzer Bildschirme
  • Verankern an Welt, Kopf oder einer der beiden Hände
  • Anheften, sperren, krümmen, abdunkeln oder klickdurchlässig machen
  • Aufgenommene Textur auf 1280 oder 2560 Pixel an der langen Kante begrenzen
  • Anordnungen als Layouts speichern und alle auf einmal zurückholen

Leistung

Der einzige Frame-Graph, der weiß, was dein Headset gerade gemacht hat.

Jedes Desktop-Tool zeigt einen CPU-Verlauf und den Prozess ganz oben. Keines weiß, was das Headset in dieser Sekunde getan hat — und wer das Headset abnimmt, verliert genau den Ruckler, den er jagt. vrOS bringt Frametiming und Verursacher auf ein Panel.

  • Last pro Kern, daneben DPC- und Interrupt-Zeit
  • Der Top-CPU-Prozess zu jedem Zeitpunkt der letzten 60 Sekunden
  • GPU, VRAM und Überlauf in den geteilten Speicher
  • Ruckler-Markierungen in beiden Graphen
  • Akkustand je Gerät für Headset, Controller und Tracker

Spielbereich

Zieh deinen Boden gerade, ohne VR zu verlassen.

Verschiebe und drehe deinen Spielbereich mit beiden Händen. Leg einen Controller auf den Boden, um ihn neu einzumessen. Zentriere dorthin, wo du wirklich stehst — mit einem Rückgängig, falls es schiefgeht. Zurücksetzen verlangt eine ganze Sekunde Halten, damit es nie aus Versehen passiert.

Eingabe

Es geht aus dem Weg, sobald du deine Maus berührst.

Sobald sich deine echte Maus oder Tastatur rührt, gibt vrOS die Eingabehoheit an den Desktop zurück — kein Zeigerkampf, kein gestohlener Fokus, keine verirrten Klicks. VR bekommt sie erst zurück, wenn du bewusst den Trigger auf einem Overlay ziehst, nie allein durch Controller-Bewegung.

Und wenn du doch tippen musst

Sechs eingebaute Tastaturen: Englisch mit 70 %, 80 % und in voller Größe, Koreanisch 두벌식, Japanisch in Rōmaji und das 12-Tasten-Flick-Board für JP — mit einer Komposition, die einen Fokuswechsel mitten im Wort übersteht.

Gebaut, um nicht umzufallen

SteamVR darf abstürzen. vrOS nicht.

Alles, was die VR-Laufzeit, die GPU oder eine Capture-API berührt, läuft in einem eigenen, überwachten Prozess. Wenn der Treiber ausfällt oder SteamVR umkippt, bleibt die Kern-App unberührt — und deine Overlays kommen von selbst zurück, sobald die Laufzeit es tut.

  • Ein Absturz der Laufzeit reißt die App nie mit
  • Overlays stellen sich selbst wieder her, am selben Platz, mit ihrem Zustand
  • vrOS zu starten startet nie SteamVR — und SteamVR zu schließen schließt nie vrOS

Erweiterungen

Creator-Werkzeuge, wenn du sie willst.

Was du nur manchmal brauchst, sind Erweiterungen, die du einschaltest — jede fragt genau die Rechte an, die sie nutzt, und du kannst sie später jederzeit wieder entziehen.

VRChat OSC

Chatbox, Avatar-Parameter und OSCQuery.

Soundboard

Pads mit sauberem Routing auf mehrere Ausgabegeräte.

OBS-Steuerung

Szenenwechsel und Aufnahmestatus aus VR heraus.

Twitch-Chat

Chat auf einem Panel, direkt neben allem anderen.

Erweiterungen von Dritten nutzen dieselbe API wie die eingebauten.

Barrierefreiheit

Jede Oberfläche geht auf drei Wegen.

Laser und Controller, reine Gamepad-Navigation oder schlicht Maus und Tastatur am Desktop. Jeder Bildschirm unterstützt alle drei — nicht nur eine Auswahl, und nichts ist nur per Hover erreichbar. Blick plus Bestätigung ist überall mitgedacht und kommt mit der Blicksteuerung.

  • Acht Designs, davon zwei mit hohem Kontrast
  • UI-Skalierung von 0,85× bis 1,5×
  • Trefferflächen in Grad bemessen, nicht in Pixeln — sie wachsen mit der UI-Skalierung
  • Neun Sprachen, überall, ohne rein englische Strings

Plattformen

Wo es läuft.

PlattformVR-LaufzeitStatus
Windows 10 / 11SteamVRUnterstützt
Linux x86-64 — Desktop und SteamOSSteamVR · Monado / WiVRnUnterstützt
Steam Frame — SteamOS, ARM64OpenXRIn Entwicklung

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