追踪器对齐(Steam Frame)
开发中现在,Lighthouse 追踪器只要和 Steam Frame 一起走一小段就能对齐。剩下的是最重要的部分:房间锁定在长时间会话中每次都能保持住。
路线图
vrOS 2 正处于抢先体验阶段。这个页面写明我们在结束抢先体验前要完成什么、2.x 期间会推出什么,以及 vrOS 3 是什么。
这里刻意不写日期。某一项进入你能安装的版本后,就会移到“已发布”,更新说明会准确写出改了什么。
结束抢先体验之前
等追踪做好了,我们就结束抢先体验:对齐一次,整场会话都可靠,不用在旁边开着教程也能设置好。
现在,Lighthouse 追踪器只要和 Steam Frame 一起走一小段就能对齐。剩下的是最重要的部分:房间锁定在长时间会话中每次都能保持住。
身体尺寸测量一次并保存,追踪会按每个模型的身材比例自动调整(先从 VRChat 开始),通过 OSC 发送姿态的追踪器也能一起加入。
vrOS 直接读取 Slime 追踪器,不需要另外的服务器。接下来:让设置和配置更简单——连接、Wi-Fi、固件,以及每个追踪器戴在身体哪个位置——并支持 Butterfly 追踪器。
2.x 期间
这些都会通过 2.x 更新推出,不必等到 vrOS 3。
在 Steam Link 自带的编解码器之外多一个选择,决定你的 Steam Frame 用哪种编解码器接收 PC VR:PyroWave——一种用更多带宽换取极低延迟的小波编解码器,以及第二种编解码器,确定后我们再公布名称。
面向桌面 Linux 和 SteamOS 的 Linux x86-64 版正在开发中,还没有上架 Steam。它会在 2.x 期间推出。
vrOS 3
vrOS 3 会加入一个在一体机头显上运行、并连接到你电脑上 vrOS 的应用。
一个在头显上运行的 OpenXR 应用,通过自己的连接直接连到你电脑上的 vrOS,把你的桌面和窗口带到眼前。先支持 Steam Frame,之后是其他能运行它的一体机头显。
在 Steam Frame 上,这条连接走 Wi-Fi 7:经由始终可用的 Frame 无线适配器,或者按你的喜好,经由你自己的 Wi-Fi 网络。
以后
这些是我们打算在上面几部分之后去做的事,顺序取决于大家最常提的需求。
看向一个控件,按键即可点击;开启后也可以用注视停留来点击。它使用 vrOS 已经从 Steam Frame 读取的眼动追踪。
下面这些 vrOS 1 的功能还没有进入 vrOS 2。它们会陆续回归,创作者工具会以你自行开启的扩展形式回归。在此之前,vrOS 1 仍可在 legacy 分支上使用。
已发布
最近三个带有新功能的版本。每个版本的完整更新说明都在 Steam 上。
Steam Frame 上边走边完成的追踪器对齐、能自行安装的 SteamVR 驱动、面向 VRChat 玩家的首次运行步骤,以及 VRChat 中的单眼眨眼。
Steam Frame 的 SteamOS 设置(辅助键快捷方式和实时麦克风调节),加上头显自身的性能读数、键盘悬停反馈,以及大幅降低的空闲 CPU 占用。
vrOS 2 在 Steam 上取代了 vrOS 1:在三个地方都能用的新仪表板、看得见的激光、带六种布局的新键盘、O·VR 的游玩空间工具,以及五个内置扩展。
你的意见
这个页面上的顺序,跟随大家实际使用 vrOS 的方式。如果这里有对你重要的内容,或者缺了什么,请在 Discord 上告诉我们。