Ce qu'est vrOS, en un paragraphe que vous pouvez citer. Les trois marques en SVG. Les règles qui les gardent reconnaissables, et la palette dans laquelle elles vivent.
Les faits
Ce qu'est vrOS.
vrOS est un utilitaire de surcouche VR pour Windows et Linux. Il place les fenêtres de votre bureau sur des panneaux flottants à l'intérieur du casque, pour que vous puissiez lire et utiliser votre ordinateur sans le retirer — avec un clavier qui écrit en neuf langues, des outils d'espace de jeu qui rectifient votre sol, et un panneau de performances qui montre ce que faisait le casque au moment où ça a saccadé. Il fonctionne d'abord comme une application de bureau ; la VR s'y greffe dès qu'un casque est présent. Tout se passe sur la machine devant vous : aucune surface réseau, aucun contrôle à distance, aucune télémétrie.
À citer tel quel.
En bref
Nom
vrOS
Catégorie
Utilitaire de surcouche VR
Pris en charge
Windows 10 (1903 ou plus récent) et Windows 11 · Linux x86-64, bureau et SteamOS
En développement
Steam Frame — SteamOS, ARM64
Runtimes VR
SteamVR sous Windows et Linux · Monado et WiVRn sous Linux
VRChat OSC et une table de sons font partie du lot de lancement de la v2.0.0. Le pilotage d'OBS et le chat Twitch pourraient suivre.
Données collectées
Aucune. Pas de télémétrie, pas de surface réseau.
Windows 10/11 et Linux x86-64 sont pris en charge. Steam Frame est en développement, avec deux questions ouvertes tant que le matériel n'y aura pas répondu : quelle voie de surcouche fonctionne sur l'appareil, et ce qu'on peut y capturer. À noter qu'un Frame qui diffuse du PCVR sans fil depuis un PC Windows ou Linux tourne déjà avec la build prise en charge — ce qui reste à faire, c'est le natif, sur l'appareil.
Une marque, trois fichiers. La silhouette, ce sont des oreilles plus un disque avec une queue en S en réserve. Téléchargez le SVG et utilisez-le tel quel — ces trois fichiers sont les seuls qui existent.
Une seule couleur, par construction. Les tracés portent un remplissage unique : la marque fonctionne donc dans la couleur unique dont vous disposez — définissez le remplissage sur le groupe #coin, ou laissez une intégration en code hériter de currentColor. L'aplat d'une seule couleur est obligatoire dans la zone de notification à 16 px, sur la vignette SteamVR à 32 px et dans toute l'interface de l'application.
Le fichier est livré rempli en #0B0C0F. Recolorez-le, c'est fait pour.
Le cyan #35E0FF vers le magenta #FF4FD8 est le seul dégradé de marque qui existe. Visuels de boutique et écrans de lancement uniquement.
Jamais à 32 px ou en dessous, et jamais dans l'interface de l'application. En dessous de cette taille, les deux arrêts cessent de se lire comme un dégradé.
Le Coin plus le logotype. vrOS est composé en IBM Plex Sans SemiBold avec un interlettrage de −1,5 %, et un écart de 0,55× la largeur du Coin entre la marque et le mot.
Le Coin du lockup est en tracés vectorisés, mais le logotype est un vrai élément texte qui a besoin d'IBM Plex Sans SemiBold pour s'afficher. Partout où la police ne peut pas voyager avec le fichier — un imprimeur, la présentation d'un partenaire, un outil de mise en page tiers —, vectorisez le texte au préalable. Sans la police, le logotype retombe sur ce que le moteur de rendu a sous la main, et le lockup n'est plus le lockup.
Zone de protection
Une demi-hauteur d'oreille, sur chaque côté.
Rien n'approche de plus près : ni texte, ni filet, ni bordure, ni autre logo. Sur la grille de 96 unités, cela représente environ un huitième de la boîte de la marque.
Ligne pointillée : le minimum. Rien ne la franchit.
L'écart : une demi-hauteur d'oreille, en haut, en bas et des deux côtés.
À ne pas faire
Cinq choses qui la cassent.
Tout ce qui n'est pas sur cette liste est permis. Ces cinq-là, non.
Pas de halo
Rien derrière ni autour de la marque.
Pas de rotation
Le Coin se tient droit. Il n'est jamais incliné, ni pivoté pour occuper un angle.
Pas de couleurs sémantiques
ACCENT, LIVE, OK, WARN et ERR désignent un état. La marque n'est pas un état : elle ne les porte jamais.
Pas de dégradé à 32 px ou en dessous
Aplat d'une seule couleur dans la zone de notification à 16 px, sur la vignette SteamVR à 32 px et dans toute l'interface de l'application.
L'anneau de contour n'est pas la marque
C'est un glyphe d'interface dans l'application. Il ne remplace le Coin nulle part.
Palette
SIGNAL.
Treize emplacements sémantiques, pas une boîte de peinture. SIGNAL est le réglage par défaut du produit et le thème que porte ce site ; l'application livre huit thèmes sous forme de tables de valeurs sur ces mêmes emplacements. Le sens ne repose jamais sur la teinte seule — un mot, un badge ou une position le porte toujours aussi.
BG0#08090BVoid — le fond de page
BG1#101216Panneau
BG2#171A20Surélevé
LINE#1C2027Bordure
TX-HI#FAFBFCTexte principal
TX-MID#9AA3B2Texte secondaire
TX-LOW#5C6472Légendes et désactivé
ACCENT#35E0FFAccent et focusTexte dessus : #062730
LIVE#F646C4État en directTexte dessus : #2B0A21
OK#3DDC97Bon
WARN#FFB224Avertissement
ERR#FF5C5CErreur
FOCUS est le treizième emplacement et vaut ACCENT, sauf si un thème le remplace.
Le dégradé bichrome est distinct des emplacements : #35E0FF vers #FF4FD8, visuels de marque uniquement.
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