VRChat OSC
Chatbox, paramètres d'avatar et OSCQuery.
vrOS place les fenêtres de votre bureau sur des panneaux flottants en VR — avec une saisie qui arrive vraiment à destination, un panneau de performances qui sait ce que faisait votre casque, et des outils d'espace de jeu qui remettent votre sol d'aplomb. Il tourne d'abord comme une application de bureau ; la VR se greffe dès que vous mettez le casque.
Panneaux, clavier, performances et espace de jeu — en direct.
Panneaux
Capturez des fenêtres isolées ou des écrans entiers, puis posez-les où vous voulez : ancrés au monde, à votre tête ou à l'une ou l'autre main.
Performances
Tous les outils de bureau affichent un historique CPU et le processus en tête. Aucun ne sait ce que faisait le casque à cette seconde-là — et retirer le casque, c'est justement perdre l'à-coup que vous traquiez. vrOS met le frametime et le coupable sur le même panneau.
Espace de jeu
Déplacez et faites pivoter votre espace de jeu d'une main ou de l'autre. Posez une manette au sol pour en refaire le niveau. Recentrez là où vous vous tenez vraiment — avec une annulation si ça tourne mal. La réinitialisation demande une seconde pleine d'appui : elle n'arrive donc jamais par accident.
Saisie
À l'instant où votre souris ou votre clavier physique bouge, vrOS rend l'autorité de saisie au bureau : pas de bagarre de curseur, pas de focus volé, pas de clic parasite. La VR ne la reprend que si vous appuyez délibérément sur la gâchette au-dessus d'un panneau, jamais sur un simple mouvement de manette.
Six claviers intégrés : anglais en 70 %, 80 % et taille complète, coréen 두벌식, japonais en rōmaji et le clavier flick à 12 touches pour le JP — avec une composition qui survit à un changement de focus en plein mot.
Conçu pour tenir debout
Tout ce qui touche au runtime VR, au GPU ou à une API de capture tourne dans un processus séparé et supervisé. Si le pilote fautif tombe ou si SteamVR s'écroule, l'application principale reste intacte — et vos panneaux reviennent d'eux-mêmes dès que le runtime revient.
Extensions
Ce dont vous n'avez besoin que de temps en temps, ce sont des extensions que vous activez, chacune demandant précisément les capacités qu'elle utilise — et que vous pouvez révoquer plus tard.
Chatbox, paramètres d'avatar et OSCQuery.
Des pads avec un vrai routage vers plusieurs sorties.
Changement de scène et état d'enregistrement depuis la VR.
Le chat sur un panneau, à côté de tout le reste.
Les extensions tierces utilisent la même API que celles fournies.
Accessibilité
Laser et manette, parcours du focus à la manette seule, ou simplement souris et clavier sur le bureau. Tous les écrans acceptent les trois — pas un sous-ensemble — et rien n'existe seulement au survol. Le regard plus une confirmation est prévu partout et arrivera avec le suivi oculaire.
Plateformes
| Plateforme | Runtime VR | État |
|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | SteamVR | Pris en charge |
| Linux x86-64 — bureau et SteamOS | SteamVR · Monado / WiVRn | Pris en charge |
| Steam Frame — SteamOS, ARM64 | OpenXR | En développement |
Un seul achat sur Steam, sur toutes les plateformes prises en charge.