vrOS
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Disponible sur Steam

Utilisez votre ordinateur sans retirer le casque.

vrOS place les fenêtres de votre bureau sur des panneaux flottants en VR — avec une saisie qui arrive vraiment à destination, un panneau de performances qui sait ce que faisait votre casque, et des outils d'espace de jeu qui remettent votre sol d'aplomb. Il tourne d'abord comme une application de bureau ; la VR se greffe dès que vous mettez le casque.

Panneaux, clavier, performances et espace de jeu — en direct.

Panneaux

Mettez n'importe quelle fenêtre devant vous.

Capturez des fenêtres isolées ou des écrans entiers, puis posez-les où vous voulez : ancrés au monde, à votre tête ou à l'une ou l'autre main.

  • Capture de fenêtres et d'écrans entiers
  • Ancrage au monde, à la tête ou à l'une ou l'autre main
  • Épingler, verrouiller, courber, assombrir ou rendre un panneau traversant
  • Limiter la texture capturée à 1280 ou 2560 pixels sur le grand côté
  • Enregistrer des dispositions et toutes les rappeler d'un coup

Performances

Le seul graphe de frametime qui sait ce que faisait votre casque.

Tous les outils de bureau affichent un historique CPU et le processus en tête. Aucun ne sait ce que faisait le casque à cette seconde-là — et retirer le casque, c'est justement perdre l'à-coup que vous traquiez. vrOS met le frametime et le coupable sur le même panneau.

  • Charge par cœur, avec le temps DPC et interruptions à côté
  • Le processus le plus gourmand en CPU à n'importe quel instant des 60 dernières secondes
  • GPU, VRAM et débordement en mémoire partagée
  • Marqueurs d'à-coups sur les deux graphes
  • Batterie par appareil : casque, manettes et trackers

Espace de jeu

Recalez votre sol sans quitter la VR.

Déplacez et faites pivoter votre espace de jeu d'une main ou de l'autre. Posez une manette au sol pour en refaire le niveau. Recentrez là où vous vous tenez vraiment — avec une annulation si ça tourne mal. La réinitialisation demande une seconde pleine d'appui : elle n'arrive donc jamais par accident.

Saisie

Il s'efface dès que vous touchez votre souris.

À l'instant où votre souris ou votre clavier physique bouge, vrOS rend l'autorité de saisie au bureau : pas de bagarre de curseur, pas de focus volé, pas de clic parasite. La VR ne la reprend que si vous appuyez délibérément sur la gâchette au-dessus d'un panneau, jamais sur un simple mouvement de manette.

Et quand il faut vraiment taper

Six claviers intégrés : anglais en 70 %, 80 % et taille complète, coréen 두벌식, japonais en rōmaji et le clavier flick à 12 touches pour le JP — avec une composition qui survit à un changement de focus en plein mot.

Conçu pour tenir debout

SteamVR peut planter. Pas vrOS.

Tout ce qui touche au runtime VR, au GPU ou à une API de capture tourne dans un processus séparé et supervisé. Si le pilote fautif tombe ou si SteamVR s'écroule, l'application principale reste intacte — et vos panneaux reviennent d'eux-mêmes dès que le runtime revient.

  • Un plantage du runtime n'emporte jamais l'application
  • Les panneaux se rétablissent seuls, à leur place, avec leur état
  • Lancer vrOS ne lance jamais SteamVR — et fermer SteamVR ne ferme jamais vrOS

Extensions

Des outils de créateur, quand vous en voulez.

Ce dont vous n'avez besoin que de temps en temps, ce sont des extensions que vous activez, chacune demandant précisément les capacités qu'elle utilise — et que vous pouvez révoquer plus tard.

VRChat OSC

Chatbox, paramètres d'avatar et OSCQuery.

Table de sons

Des pads avec un vrai routage vers plusieurs sorties.

Contrôle d'OBS

Changement de scène et état d'enregistrement depuis la VR.

Chat Twitch

Le chat sur un panneau, à côté de tout le reste.

Les extensions tierces utilisent la même API que celles fournies.

Accessibilité

Chaque écran fonctionne de trois façons.

Laser et manette, parcours du focus à la manette seule, ou simplement souris et clavier sur le bureau. Tous les écrans acceptent les trois — pas un sous-ensemble — et rien n'existe seulement au survol. Le regard plus une confirmation est prévu partout et arrivera avec le suivi oculaire.

  • Huit thèmes, dont deux à contraste élevé
  • Échelle de l'UI de 0,85× à 1,5×
  • Des cibles mesurées en degrés, pas en pixels — elles grandissent avec l'échelle de l'UI
  • Neuf langues, partout, sans chaîne restée en anglais

Plateformes

Où il tourne.

PlateformeRuntime VRÉtat
Windows 10 / 11SteamVRPris en charge
Linux x86-64 — bureau et SteamOSSteamVR · Monado / WiVRnPris en charge
Steam Frame — SteamOS, ARM64OpenXREn développement

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