VRChat OSC
聊天框、Avatar 参数与 OSCQuery。
vrOS 把桌面窗口放到 VR 中的悬浮面板上——输入真的能送达,性能面板知道头显当时在做什么,游玩空间工具能把地面校正回来。它先作为桌面应用运行;戴上头显时,VR 才接上来。
面板、键盘、性能与游玩空间——全部实机运行。
面板
捕获单个窗口或整块显示器,然后放到你想要的位置——锚定到世界、头部,或任意一只手。
性能
每个桌面工具都会显示 CPU 历史和占用最高的进程,却没有一个知道那一秒头显在做什么——而摘下头显,恰恰就丢掉了你正在追的那次卡顿。vrOS 把帧时间和罪魁祸首放在同一块面板上。
游玩空间
用任意一只手拖动和旋转游玩空间。把手柄放在地上即可重新校准地面高度。以你真正站着的位置重新居中——万一不对,还能撤销一次。重置需要按住整整一秒,绝不会误触发生。
输入
只要你的实体鼠标或键盘一动,vrOS 就把输入权交还桌面——不抢光标、不夺焦点、不产生误点击。只有当你在面板上刻意扣下扳机时,VR 才会重新接管;仅仅是手柄晃动,绝不会。
六套内置键盘:英语 70%、80% 和全尺寸,韩语 두벌식,日语罗马字,以及面向日语的 12 键 flick 键盘——词打到一半切换焦点,正在组合的文字也不会丢。
为不倒下而造
凡是接触 VR 运行时、GPU 或捕获 API 的部分,都跑在受监管的独立进程里。驱动出错也好,SteamVR 崩掉也好,核心应用毫发无损——运行时一回来,你的面板也会自己回来。
扩展
那些只是偶尔才需要的东西都是扩展,由你自己打开;每个扩展只申请它实际用到的权限,你随时可以收回。
聊天框、Avatar 参数与 OSCQuery。
支持多输出设备正规路由的触发垫。
在 VR 里切换场景、查看录制状态。
把聊天放在一块面板上,和其他一切并排。
第三方扩展使用与内置扩展相同的 API。
辅助功能
激光加手柄、纯手柄的焦点遍历,或者桌面上的鼠标键盘。每块界面三种都支持,不是只支持其中一部分,也没有任何只能靠悬停触发的东西。注视加确认从一开始就设计在内,会随注视功能一起到来。
平台
| 平台 | VR 运行时 | 状态 |
|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | SteamVR | 已支持 |
| Linux x86-64 — 桌面与 SteamOS | SteamVR · Monado / WiVRn | 已支持 |
| Steam Frame — SteamOS、ARM64 | OpenXR | 开发中 |