VRChat OSC
Chatbox, parametri dell'avatar e OSCQuery.
vrOS mette le finestre del desktop su pannelli fluttuanti dentro la VR — con un input che arriva davvero a destinazione, un pannello prestazioni che sa cosa stava facendo il visore e strumenti che rimettono in piano il pavimento. Parte come app desktop; la VR si aggancia quando indossi il visore.
Pannelli, tastiera, prestazioni e area di gioco — dal vivo.
Pannelli
Cattura singole finestre o interi schermi, poi mettili dove ti servono: ancorati al mondo, alla testa o a una delle due mani.
Prestazioni
Ogni strumento desktop mostra lo storico della CPU e il processo in cima. Nessuno sa cosa stava facendo il visore in quel secondo — e toglierti il visore è proprio il modo di perdere lo scatto che stavi inseguendo. vrOS mette il frametime e il colpevole sullo stesso pannello.
Area di gioco
Trascina e ruota l'area di gioco con l'una o l'altra mano. Appoggia un controller a terra per rimetterla in piano. Ricentra dove sei davvero in piedi — con un annulla se va storta. Il ripristino chiede un secondo intero di pressione, così non capita mai per sbaglio.
Input
Nell'istante in cui il mouse o la tastiera fisica si muovono, vrOS restituisce l'autorità sull'input al desktop: niente cursori che litigano, niente focus rubato, niente clic vaganti. La VR se la riprende solo quando premi il grilletto di proposito su un pannello, mai per il semplice movimento del controller.
Sei tastiere integrate: inglese al 70%, all'80% e a dimensione piena, coreano 두벌식, giapponese in rōmaji e la tastiera flick a 12 tasti per il JP — con una composizione che sopravvive a un cambio di focus a metà parola.
Costruito per non cadere
Tutto ciò che tocca il runtime VR, la GPU o una API di cattura gira in un processo separato e sorvegliato. Se il driver va in errore o SteamVR crolla, l'app principale resta intatta — e i tuoi pannelli tornano da soli quando torna il runtime.
Estensioni
Le cose che servono solo ogni tanto sono estensioni che accendi tu, e ognuna chiede esattamente le capacità che usa — che puoi revocare in qualsiasi momento.
Chatbox, parametri dell'avatar e OSCQuery.
Pad con un vero instradamento su più dispositivi di uscita.
Cambio scena e stato della registrazione da dentro la VR.
La chat su un pannello, accanto a tutto il resto.
Le estensioni di terze parti usano la stessa API di quelle integrate.
Accessibilità
Laser e controller, spostamento del focus col solo gamepad, oppure mouse e tastiera sul desktop. Ogni schermata li supporta tutti e tre — non un sottoinsieme — e niente esiste solo al passaggio del puntatore. Lo sguardo più una conferma è previsto ovunque e arriverà con il lavoro sull'eye tracking.
Piattaforme
| Piattaforma | Runtime VR | Stato |
|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | SteamVR | Supportato |
| Linux x86-64 — desktop e SteamOS | SteamVR · Monado / WiVRn | Supportato |
| Steam Frame — SteamOS, ARM64 | OpenXR | In sviluppo |
Un solo acquisto su Steam, su tutte le piattaforme supportate.