vrOS
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Disponibile su Steam

Usa il computer senza toglierti il visore.

vrOS mette le finestre del desktop su pannelli fluttuanti dentro la VR — con un input che arriva davvero a destinazione, un pannello prestazioni che sa cosa stava facendo il visore e strumenti che rimettono in piano il pavimento. Parte come app desktop; la VR si aggancia quando indossi il visore.

Pannelli, tastiera, prestazioni e area di gioco — dal vivo.

Pannelli

Metti qualsiasi finestra davanti a te.

Cattura singole finestre o interi schermi, poi mettili dove ti servono: ancorati al mondo, alla testa o a una delle due mani.

  • Cattura di finestre e di schermi interi
  • Ancoraggio al mondo, alla testa o a una delle due mani
  • Fissa, blocca, curva, attenua o rendi un pannello attraversabile dal clic
  • Limita la texture catturata a 1280 o 2560 pixel sul lato lungo
  • Salva le disposizioni come layout e richiamale tutte in una volta

Prestazioni

L'unico grafico dei frame che sa cosa stava facendo il visore.

Ogni strumento desktop mostra lo storico della CPU e il processo in cima. Nessuno sa cosa stava facendo il visore in quel secondo — e toglierti il visore è proprio il modo di perdere lo scatto che stavi inseguendo. vrOS mette il frametime e il colpevole sullo stesso pannello.

  • Carico per core, con accanto il tempo di DPC e interrupt
  • Il processo più esigente sulla CPU in qualsiasi istante degli ultimi 60 secondi
  • GPU, VRAM e sconfinamento nella memoria condivisa
  • Marcatori degli scatti su entrambi i grafici
  • Batteria per dispositivo: visore, controller e tracker

Area di gioco

Sistema il pavimento senza uscire dalla VR.

Trascina e ruota l'area di gioco con l'una o l'altra mano. Appoggia un controller a terra per rimetterla in piano. Ricentra dove sei davvero in piedi — con un annulla se va storta. Il ripristino chiede un secondo intero di pressione, così non capita mai per sbaglio.

Input

Si toglie di mezzo appena tocchi il mouse.

Nell'istante in cui il mouse o la tastiera fisica si muovono, vrOS restituisce l'autorità sull'input al desktop: niente cursori che litigano, niente focus rubato, niente clic vaganti. La VR se la riprende solo quando premi il grilletto di proposito su un pannello, mai per il semplice movimento del controller.

E quando devi davvero scrivere

Sei tastiere integrate: inglese al 70%, all'80% e a dimensione piena, coreano 두벌식, giapponese in rōmaji e la tastiera flick a 12 tasti per il JP — con una composizione che sopravvive a un cambio di focus a metà parola.

Costruito per non cadere

SteamVR può andare in crash. vrOS no.

Tutto ciò che tocca il runtime VR, la GPU o una API di cattura gira in un processo separato e sorvegliato. Se il driver va in errore o SteamVR crolla, l'app principale resta intatta — e i tuoi pannelli tornano da soli quando torna il runtime.

  • Un crash del runtime non si porta mai dietro l'app
  • I pannelli si ripristinano da soli, al loro posto e con il loro stato
  • Avviare vrOS non avvia mai SteamVR — e chiudere SteamVR non chiude mai vrOS

Estensioni

Strumenti da creator, quando li vuoi.

Le cose che servono solo ogni tanto sono estensioni che accendi tu, e ognuna chiede esattamente le capacità che usa — che puoi revocare in qualsiasi momento.

VRChat OSC

Chatbox, parametri dell'avatar e OSCQuery.

Soundboard

Pad con un vero instradamento su più dispositivi di uscita.

Controllo di OBS

Cambio scena e stato della registrazione da dentro la VR.

Chat di Twitch

La chat su un pannello, accanto a tutto il resto.

Le estensioni di terze parti usano la stessa API di quelle integrate.

Accessibilità

Ogni schermata funziona in tre modi.

Laser e controller, spostamento del focus col solo gamepad, oppure mouse e tastiera sul desktop. Ogni schermata li supporta tutti e tre — non un sottoinsieme — e niente esiste solo al passaggio del puntatore. Lo sguardo più una conferma è previsto ovunque e arriverà con il lavoro sull'eye tracking.

  • Otto temi, di cui due ad alto contrasto
  • Scala UI da 0,85× a 1,5×
  • Aree di tocco misurate in gradi, non in pixel: crescono con la scala UI
  • Nove lingue, ovunque, senza stringhe rimaste in inglese

Piattaforme

Dove gira.

PiattaformaRuntime VRStato
Windows 10 / 11SteamVRSupportato
Linux x86-64 — desktop e SteamOSSteamVR · Monado / WiVRnSupportato
Steam Frame — SteamOS, ARM64OpenXRIn sviluppo

Prendi vrOS.

Un solo acquisto su Steam, su tutte le piattaforme supportate.