VRChat OSC
Chatbox, parámetros de avatar y OSCQuery.
vrOS pone las ventanas de tu escritorio en paneles flotantes dentro de la VR — con una entrada que de verdad llega, un panel de rendimiento que sabe qué estaba haciendo tu visor y herramientas de espacio de juego que enderezan tu piso. Primero corre como app de escritorio; la VR se suma cuando te pones el visor.
Paneles, teclado, rendimiento y espacio de juego — funcionando en vivo.
Paneles
Captura ventanas sueltas o pantallas completas y colócalas donde las quieras: ancladas al mundo, a tu cabeza o a cualquiera de las dos manos.
Rendimiento
Cualquier herramienta de escritorio muestra el historial de CPU y el proceso que va arriba. Ninguna sabe qué hacía el visor en ese segundo, y quitarte el visor es justo la forma de perder el tirón que venías persiguiendo. vrOS pone el tiempo de fotograma y al culpable en un mismo panel.
Espacio de juego
Arrastra y gira tu espacio de juego con cualquiera de las dos manos. Apoya un control en el piso para volver a nivelarlo. Recentra donde estás parado de verdad, con un deshacer por si sale mal. Restablecer exige un segundo completo de presión, así que nunca pasa por accidente.
Entrada
En el instante en que se mueve tu mouse o tu teclado físico, vrOS le devuelve el control de la entrada al escritorio: sin peleas de cursor, sin foco robado, sin clics perdidos. La VR lo recupera solo cuando jalas el gatillo a propósito sobre un panel, nunca por el mero movimiento del control.
Seis teclados integrados: inglés al 70%, al 80% y de tamaño completo, coreano 두벌식, japonés en rōmaji y el teclado flick de 12 teclas para JP — con una composición que sobrevive a un cambio de foco a mitad de palabra.
Hecho para no caerse
Todo lo que toca el runtime de VR, la GPU o una API de captura corre en un proceso aparte y supervisado. Si el controlador falla o SteamVR se cae, la app principal sigue intacta, y tus paneles vuelven solos cuando vuelve el runtime.
Extensiones
Lo que solo necesitas a veces son extensiones que enciendes tú, y cada una pide exactamente los permisos que usa — permisos que puedes revocar después.
Chatbox, parámetros de avatar y OSCQuery.
Pads con enrutamiento real a varios dispositivos de salida.
Cambio de escena y estado de grabación desde dentro de la VR.
El chat en un panel, junto a todo lo demás.
Las extensiones de terceros usan la misma API que las integradas.
Accesibilidad
Láser y control, recorrido de foco solo con gamepad, o mouse y teclado en el escritorio. Todas las pantallas admiten las tres — no un subconjunto — y nada depende de pasar el puntero por encima. La mirada más una confirmación está pensada de raíz y llega con el trabajo de seguimiento ocular.
Plataformas
| Plataforma | Runtime de VR | Estado |
|---|---|---|
| Windows 10 / 11 | SteamVR | Compatible |
| Linux x86-64 — escritorio y SteamOS | SteamVR · Monado / WiVRn | Compatible |
| Steam Frame — SteamOS, ARM64 | OpenXR | En desarrollo |
Una sola compra en Steam, para todas las plataformas que admite.