vrOS
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Disponible en Steam

Usa tu computadora sin quitarte el visor.

vrOS pone las ventanas de tu escritorio en paneles flotantes dentro de la VR — con una entrada que de verdad llega, un panel de rendimiento que sabe qué estaba haciendo tu visor y herramientas de espacio de juego que enderezan tu piso. Primero corre como app de escritorio; la VR se suma cuando te pones el visor.

Paneles, teclado, rendimiento y espacio de juego — funcionando en vivo.

Paneles

Pon cualquier ventana frente a ti.

Captura ventanas sueltas o pantallas completas y colócalas donde las quieras: ancladas al mundo, a tu cabeza o a cualquiera de las dos manos.

  • Captura de ventanas y de pantallas completas
  • Anclaje al mundo, a la cabeza o a cualquiera de las dos manos
  • Fija, bloquea, curva, atenúa o vuelve un panel traspasable al clic
  • Limita la textura capturada a 1280 o 2560 píxeles en el lado largo
  • Guarda los arreglos como diseños y recupéralos todos de una vez

Rendimiento

El único gráfico de fotogramas que sabe qué estaba haciendo tu visor.

Cualquier herramienta de escritorio muestra el historial de CPU y el proceso que va arriba. Ninguna sabe qué hacía el visor en ese segundo, y quitarte el visor es justo la forma de perder el tirón que venías persiguiendo. vrOS pone el tiempo de fotograma y al culpable en un mismo panel.

  • Carga por núcleo, con el tiempo de DPC e interrupciones al lado
  • El proceso que más CPU usó en cualquier punto de los últimos 60 segundos
  • GPU, VRAM y desborde a memoria compartida
  • Marcas de tirones en ambos gráficos
  • Batería por dispositivo: visor, controles y trackers

Espacio de juego

Arregla tu piso sin salir de la VR.

Arrastra y gira tu espacio de juego con cualquiera de las dos manos. Apoya un control en el piso para volver a nivelarlo. Recentra donde estás parado de verdad, con un deshacer por si sale mal. Restablecer exige un segundo completo de presión, así que nunca pasa por accidente.

Entrada

Se hace a un lado en cuanto tocas el mouse.

En el instante en que se mueve tu mouse o tu teclado físico, vrOS le devuelve el control de la entrada al escritorio: sin peleas de cursor, sin foco robado, sin clics perdidos. La VR lo recupera solo cuando jalas el gatillo a propósito sobre un panel, nunca por el mero movimiento del control.

Y cuando sí necesitas escribir

Seis teclados integrados: inglés al 70%, al 80% y de tamaño completo, coreano 두벌식, japonés en rōmaji y el teclado flick de 12 teclas para JP — con una composición que sobrevive a un cambio de foco a mitad de palabra.

Hecho para no caerse

SteamVR puede caerse. vrOS no.

Todo lo que toca el runtime de VR, la GPU o una API de captura corre en un proceso aparte y supervisado. Si el controlador falla o SteamVR se cae, la app principal sigue intacta, y tus paneles vuelven solos cuando vuelve el runtime.

  • Una caída del runtime nunca se lleva la app con ella
  • Los paneles se restauran solos, en su sitio y con su estado
  • Abrir vrOS nunca abre SteamVR, y cerrar SteamVR nunca cierra vrOS

Extensiones

Herramientas de creador, cuando las quieras.

Lo que solo necesitas a veces son extensiones que enciendes tú, y cada una pide exactamente los permisos que usa — permisos que puedes revocar después.

VRChat OSC

Chatbox, parámetros de avatar y OSCQuery.

Panel de sonidos

Pads con enrutamiento real a varios dispositivos de salida.

Control de OBS

Cambio de escena y estado de grabación desde dentro de la VR.

Chat de Twitch

El chat en un panel, junto a todo lo demás.

Las extensiones de terceros usan la misma API que las integradas.

Accesibilidad

Cada pantalla funciona de tres maneras.

Láser y control, recorrido de foco solo con gamepad, o mouse y teclado en el escritorio. Todas las pantallas admiten las tres — no un subconjunto — y nada depende de pasar el puntero por encima. La mirada más una confirmación está pensada de raíz y llega con el trabajo de seguimiento ocular.

  • Ocho temas, dos de ellos de alto contraste
  • Escala de la UI de 0.85× a 1.5×
  • Áreas de toque medidas en grados, no en píxeles: crecen con la escala de la UI
  • Nueve idiomas, en todas partes, sin textos que se queden en inglés

Plataformas

Dónde funciona.

PlataformaRuntime de VREstado
Windows 10 / 11SteamVRCompatible
Linux x86-64 — escritorio y SteamOSSteamVR · Monado / WiVRnCompatible
Steam Frame — SteamOS, ARM64OpenXREn desarrollo

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